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Jun 09, 2023

„Starfield“-Rezension (PC): Es ist das, was Sie wollten

Sternenfeld

Die Erwartungen an Starfield und damit auch an Bethesda sind erdrückend. Es ist nicht nur ihr erstes Mainline-Einzelspielerspiel seit Fallout 4 aus dem Jahr 2015, sondern auch eine Erholungsmaßnahme nach dem holprigen Start von Fallout 76. Oh, und nachdem Bethesda für 7,5 Milliarden US-Dollar übernommen wurde, muss Bethesda nun Starfield zum Flaggschiff-Franchise von Microsoft machen, seit Master Chief läuft ein unbestimmter Urlaub.

Und sie tun es. Sie schaffen es. Starfield wird viele Menschen glücklich machen.

Das Wort, das Sie hier am häufigsten hören werden, ist „Größe“. Das ist ein riesiges Spiel. So sehr, dass mir selbst nach zwei Wochen und mehr als 80 Stunden eine Menge fehlt, selbst wenn ich die Hauptgeschichte und die großen Fraktionsquests durchgearbeitet habe. Und dann ist da noch pures, scheinbar endloses Erkunden, wenn Sie das einfach tun möchten.

Starfield zeichnet sich durch die Dinge aus, in denen Bethesda normalerweise hervorsticht; weitläufige Welten, in denen Sie zwischen 50 und 500 Stunden oder länger leben können. Mehrere Möglichkeiten, Missionen anzunehmen, unvorhergesehene Auswirkungen Ihrer Entscheidungen, die auf unerwartete Weise wiederkehren. Manchmal ist es auch schwach in den Dingen, in denen Bethesda schwach ist. Die Charaktermodellierung ist zwar verbessert, fühlt sich aber immer noch sehr veraltet an. Und die Hauptgeschichte ist … fragwürdig, wobei die besten Geschichten viele Nebenquests oder einfach nur zufällige Dinge sind, die einem auf der Welt passieren.

Aber es gibt eine Möglichkeit, wie Starfield von früheren Bethesda-Spielen abweicht. Der aktionsbasierte Kampf ist wirklich ziemlich gut. Das ist offensichtlich etwas, was ich noch nie über ein einziges Fallout-Spiel gesagt habe, bei dem es sich außerhalb von VATS um einen der schlechtesten Shooter im AAA-Bereich handelt. Das stimmt hier nicht. Der Kampf ist schnell, vor allem dank des neuen Jetpacks (ich empfehle, das als Erstes auszuprobieren), das einen rasant über die Karte rauf und runter flitzt, und in Zonen mit geringerer Schwerkraft wird es sogar noch wilder. Es ist hektisch und macht ziemlich viel Spaß.

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Die Dreharbeiten selbst fühlen sich solide an und sind mit Sicherheit die besten in allen Bethesda Game Studios-Titeln. Es ist sicherlich nicht Call of Duty oder Destiny, aber ich würde seine Schießerei wahrscheinlich höher einstufen als das aktuelle Cyberpunk 2077. Das hat mich am meisten überrascht, obwohl ich weiß, dass es auch Fans seines Raumschiff-Kampfsystems geben wird. Ich nehme an, es ist nicht so intuitiv wie das Schießen am Boden, aber die Luftkämpfe sind zufriedenstellend und es gibt hier einige interessante Aspekte, ein FTL-Lite-System, das verschiedene Bereiche Ihres Schiffs in verschiedenen Situationen mit Energie versorgt, wobei diese Systeme verloren gehen einen Kampf oder das Abschießen der Systeme in anderen Schiffen, gegen die Sie kämpfen. Sie können, wie Bethesda gesagt hat, gezielt die Motoren eines Schiffs abschalten, es entern und alles mitnehmen, was sich darauf befindet, einschließlich des Schiffes selbst. Meistens habe ich einfach alles in die Luft gesprengt.

Natürlich gibt es für all diese Schießereien einen Kontext. Das wäre die Hauptgeschichte, in der Sie, ein zufälliger, namenloser Bergmann, mit einem mysteriösen Metallgegenstand unbekannter Herkunft in Kontakt kommen, der Ihnen seltsame Visionen beschert. Es stellte sich heraus, dass es viele davon gibt, und eine Gruppe namens Constellation hat sie gesammelt und versucht herauszufinden, was genau sie tun. Sie sind sternenklare Entdecker, und vier ihrer Mitglieder werden Ihr „Kernteam“ auf Ihrem Schiff sein, obwohl Sie etwa ein Dutzend andere Leute rekrutieren können, entweder Leute, die Sie auf Quests treffen, oder zufällige Leute, die Sie in Bars finden, wenn Sie möchten Brauchen Sie jemanden, der auf Ihrer Planetenbasis Erde anbaut?

Die Hauptaufgabe besteht darin, diese Artefakte aufzuspüren, wo sie sich möglicherweise tief in einer Mine voller Räuber befinden, oder Sie müssen möglicherweise einen Raubüberfall auf den Luxuskreuzer eines Weltraumbarons planen. Irgendwann werden Sie Antworten auf Ihre Fragen bekommen, aber der Kern des Spiels ist nicht die Hauptquest, sondern alles andere.

Die am besten strukturierten Quests sind, wie bei vielen früheren Bethesda-Spielen, die Fraktionsquests. Meine beiden Favoriten sind beide mit der UC-Planetenbehörde, d. h. Weltraumpolizisten. Im ersten Teil haben Sie es mit den Überresten einer schrecklichen Monster-Alien-Seuche zu tun, die wieder aufkeimt. Bei der zweiten, wahrscheinlich besten Quest im Spiel spielen Sie als Doppel- oder Dreifachagent zwischen der UC und den Piraten der Crimson Fleet, infiltrieren die Organisation und entscheiden sich am Ende für eine Seite.

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Sie sind nicht fest an nur eine Fraktion gebunden, abgesehen von der „Wählen Sie eine“-Spionagemission, die ich gerade erwähnt habe. Man kann auch ein Freestar Ranger werden, also Space-Sheriffs statt Space-Cops, nehme ich an. Sie können Papier für Ryujin Industries in einer Reihe von (ich fand es ziemlich langweiligen) Stealth- und Spionagemissionen verbreiten.

Außerhalb der Fraktionen gibt es zahlreiche andere Quests. Sie können kleineren Banden beitreten, um größere Banden zu eliminieren. Führen Sie einen Bürgeraufstand gegen örtliche Piraten an. Quests können fast urkomisch unbedeutend sein, man bekommt im wahrsten Sinne des Wortes einen Drink für eine Frau aus der ganzen Galaxis. Und sie können von überall kommen. Ein zufälliges, belauschtes Gespräch in einer Bar führte mich auf eine wahnsinnig verrückte Suche im Fallout-Stil, bei der es schließlich darum ging, mich zu treffen ... nun, ich möchte nur sagen, dass Sie wirklich nie glauben werden, wer mein aktueller Begleiter ist. Und natürlich können Sie für jedes Ihrer Hauptgruppenmitglieder eine aufwändige „Loyalitätsquest“ durchführen.

Bethesda wollte dieses Mal mehr auf Gefährten setzen, aber ich würde sagen, dass das Spiel hier und bei den allgemeinen Charakterbeziehungen ein wenig leidet. Dies ist kein Mass Effect, obwohl es mit einem zentralen Schiff auf die gleiche Weise strukturiert ist. Und Gott helfe Bethesda, dass sie nur wenige Wochen nach Baldur's Gate 3 herauskommen mussten, das die beste Sprachausgabe, Animation und das beste Drehbuch aller Partyspiele aller Zeiten bietet.

Der herausragende Begleiter ist Sam Coe, ein ehemaliger Freestar Ranger und Weltraum-Cowboy, dessen Stimme von jemandem gesprochen wird, den Sie sofort erkennen sollten: Elias Toufexis und Adam Jensen von Deus Ex. Am überzeugendsten war seine Geschichte, in der es um seine Tochter, seine Ex-Frau und seine früheren Schmuggeltage ging, und es fühlt sich an, als würde man sich mit Raylan Givens von Justified herumschlagen. Die anderen landen einfach nicht ganz so gut, einschließlich des „Haupt“-NPCs, den Sie überall in den Werbematerialien gesehen haben, Sarah Morgan, der … gut geht, aber ich konnte mich nicht wirklich mit ihr identifizieren, und auch nicht mit Barrett, dem Möchtegern Komiker-Entdecker, den du zuerst triffst. Ich habe mich mit einer mysteriösen Frau namens Andreja verbunden, einem Mitglied der Constellation, die ich in meinem Durchspielen als meine einzigartige Romanze ausgewählt habe. Aber „Romantik“ bedeutet hier, zu schreiben wie „Hey, ich liebe dich.“ „Ich bin froh, dass du das gesagt hast, ich liebe dich auch.“ Es wird nicht gerade als eine der großartigsten Liebesgeschichten unserer Zeit in die Geschichte eingehen. Und wenn Sie ein völlig böser Weltraumpirat sein wollen, würde ich alle diese Typen zu Hause lassen, da sie, äh, ein ziemliches Urteilsvermögen für wahllosen Mord haben.

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Es gibt noch mehr interessante Charaktere auf der Welt. Ich ertappte mich dabei, die kleineren Momente hier zu schätzen, wie eine Verkäuferin in einem Luxus-Strandresort, die sich sichtlich darüber ärgert, dort zu sein, und sich darüber beklagt, dass ihr Onkel ihr den Job verschafft hat, aber sie dachte, es wäre etwas Höheres. Auch wenn sie im Grunde niemand ist, steht sie doch stellvertretend für die vielen einzigartigen Persönlichkeiten und Charaktereigenschaften, die es überall in der Galaxie gibt.

All diese Dialoge führen zu der wahrscheinlich größten visuellen Schwäche des Spiels. Bethesdas Charaktermodelle sind immer noch nicht sehr gut. Sie sind besser als sie waren, aber das war eine niedrige Messlatte, und im Vergleich zu jedem anderen Spiel in diesem Bereich fühlt es sich veraltet an. Es ist etwas emotionaler als in der Vergangenheit, aber es fühlt sich an, als hätte jemand „seien Sie emotionaler“ in den Code eingegeben, anstatt so etwas wie eine tatsächliche Leistungserfassung durchkommen zu lassen. Die Sprachausgabe ist gut, die Animation jedoch nicht.

Also ja, Sie werden zweifellos Screenshots von Charakteren in Starfield sehen, die hässlich aussehen, oder Landschaften im Spiel, die schlecht aussehen, da es erwartungsgemäß viele karge Planeten gibt.

Aber Mann, es gibt eine ganze Menge Schönheit. Eine ganze Menge. Ich habe ein riesiges Fotoalbum gemacht, während ich das Spiel durchgespielt habe, und es gibt bestimmte Momente, in denen das Spiel wirklich atemberaubende Ausblicke bietet, bei denen man einfach innehalten und starren muss. Doch während es sich bei vielen dieser großen Momente um „geplante“ große Momente handelt, sind es die meisten nicht. Ich habe zufällige Fotos auf zufälligen Planeten gemacht, sogar auf einigen dieser völlig „toten“, und habe auch dort atemberaubende Anblicke gefunden. Weiße, heiße Sonnenuntergänge auf einem trostlosen Mond. Ein riesiger Regenbogendinosaurier, der auf einem Dschungelplaneten herumtollt.

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Außerhalb der Geschichte geht es um die Erkundung, diese tausend Planeten und maßgeschneiderten Schiffe und maßgeschneiderten Stützpunkte und so weiter, ja, das ist alles sehr No Man's Sky. Xbox-Fans schimpften über jeden, der diesen Vergleich vor der Veröffentlichung anstellte, aber das Spiel nutzt im wahrsten Sinne des Wortes enorme Elemente und Systeme direkt aus dem Spiel. Sie bauen Dinge ab, Sie scannen und katalogisieren Dinge, Sie kartieren Planeten und Sternensysteme. Sie errichten Heimatplaneten und Operationsbasen. Das ist, wie ich schon oft gesagt habe, keine Beleidigung, da sich No Man's Sky im Laufe der Jahre zu einem großartigen Spiel entwickelt hat. Die Sandbox von Starfield ist der von No Man's Sky zum Start meilenweit voraus, aber vielleicht noch nicht ganz dort, wo sie jetzt angekommen ist, da Hello Games einige wirklich beeindruckende Planetenvielfalt und -funktionen geschaffen hat. Allerdings denke ich, dass Starfield mit dem, was man auf diesen Planeten und Monden macht, einen besseren Job macht.

Ich gebe zu, dass ich nur einen oberflächlichen Umfang an Schiffs- und Basisanpassungen vorgenommen habe. Ich habe ein Leuchtfeuer auf einem völlig zufälligen, absolut wunderschönen Mond mit blauen Palmen und der Aussicht auf einen beringten Gasriesen aufgestellt und eine kleine Werkstatt gebaut. Ich habe eine weitere Basis auf einem Mond voller hochstufiger Kreaturen errichtet, die ich für XP farmen konnte. Aber das ist auch schon alles, was ich getan habe. Ich habe genug Fallout 76 gesehen, um zu wissen, dass die Werkzeuge vorhanden sind, um einige beeindruckende Dinge zu erschaffen, und ich bin mir sicher, dass die Community schnell damit beginnen wird, sie herauszupumpen. Aber ich bin nicht dieser Typ.

Allerdings gefällt mir die ziellose, sinnlose Erkundung in diesem Spiel viel mehr, als ich gedacht hätte. Ein generisches Constellation-Kopfgeld sagte mir, ich müsse zu einem Sternensystem gehen und einen Planeten mit einer „turbulenten Lithosphäre“ finden, einer Art Anomalie, die man erkunden und in der Landschaft suchen muss. Ich habe drei Stunden damit verbracht, zwischen Planeten und Mond zu hüpfen, Ressourcen zu bewirtschaften, Pflanzen und außerirdische Tiere zu katalogisieren. Ich habe zufällige Außenposten, Minen und Banditenbasen gefunden. Ich habe drei Level erreicht. Ich habe zwei legendäre Waffen gefunden. Eine Sache, die ich nicht fand, war eine turbulente Lithosphäre, aber ich bekam das Zehnfache an XP und Credits, die mir diese Mission sowieso eingebracht hätte. Und ich hatte die ganze Zeit Spaß.

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Das waren einige der besten Momente für mich, im Grunde einfach zufällig Orte auszuwählen, dorthin zu gehen und ... zu sehen, was dort ist. Ja, es wird prozedural generiert, ja, irgendwann werden sich einige Dinge wiederholen. Aber nach Dutzenden von Stunden sah ich immer noch neue Dinge. Zerstörte Biolabore, die von feindlichen Kreaturen übernommen wurden. Verlassene Schiffe im Orbit mit Krimis, die es zu lösen gilt. Eine Sache, die ich kurz bevor ich angefangen habe, dies zu schreiben, getan habe, war, zu einem Planeten zu fliegen, an einem Ort ohne Symbole zu landen und in der Nähe eine Industrieanlage zu finden. Es wurde von Söldnern übernommen. Ich habe sie natürlich alle getötet, aber dieses Mal stellte ich fest, dass sie ihr Schiff zurückgelassen hatten. Also ging ich hinein und fand dort eine ganze Besatzung, tötete sie auch und befand mich dann im Besitz meines eigenen riesigen Piraten-Flaggschiffs der Klasse C. Zollfrei. Wieder gefunden, indem man einen Pfeil auf einen zufälligen Ort auf einem zufälligen Planeten in einem zufälligen Sternensystem wirft, ohne dass das Spiel selbst dazu eine Aufforderung gibt.

Es gibt Sternensysteme, die nicht auf der Karte sind. Es gibt Planeten mit POIs, die nur beim Scannen angezeigt werden. Ab einem bestimmten Punkt, nachdem die Kampagne und die meisten Nebenmissionen abgeschlossen sind, legt man sich eigentlich nur noch seine eigenen Ziele fest. Ich versuche derzeit, die Kampf- und Schiffsfähigkeiten auf Stufe 65 zu maximieren. Ich habe gerade ein Katana gefunden, das erste nach 80 Stunden. Ich sammle Outfits, die größtenteils kosmetischer Natur sind (ja, keine Mikrotransaktionen) und mache lustige Fotos damit (ich habe gerade einen Cowboy-Poncho und einen Cowboy-Hut gefunden). Irgendwann machen Sie Ihr eigenes Spiel.

Es gibt sicherlich Ärgernisse, die auftauchen und das Eintauchen in die guten Seiten unterbrechen. Das Sauerstoffsystem des Spiels ist schrecklich, das schlimmste Sprint-Erholungssystem, das man sich vorstellen kann. Durch ein Upgrade wird es etwas weniger schrecklich, aber es dauert ewig, bis das überhaupt klappt. Nach achtzig Stunden habe ich noch nicht einmal die Voraussetzungen für den letzten Rang der Sauerstoff-Upgrades erreicht.

Aber um die berühmte Frage nach den „Grenzen des Planeten“ zu beantworten: Nein, das ist keine große Sache, wenn man bedenkt, dass man 40 Minuten in eine Richtung laufen muss, um sie zu erreichen, was man niemals tun muss oder will. Ich bin während meiner gesamten Spielzeit nie gegen eine unsichtbare Wand gestoßen, und die Chancen stehen gut, dass Sie das auch nicht tun werden. Möchten Sie woanders auf einem Planeten hingehen? Steigen Sie in Ihr Schiff und fliegen Sie zu einem anderen Biom. Verschiedene Planeten können Wüsten, Wälder, Berge und Polkappen in einem Paket enthalten. Sogar auf den leeren, kargen Monden gibt es vielleicht ein paar gute Söldnerverstecke zum Farmen, oder Sie werden Schiffe finden, die in der Nähe landen und zu einem Kampf bereit sind.

Ein Problem hierbei ist, dass auch viel geladen wird. Für mich und meine SSD war das ok, aber selbst mir ist es aufgefallen. Der schlimmste Übeltäter ist Neon, die schwebende Cyberpunk-Stadt des Spiels, aber während das eigentliche Cyberpunk 2077 ein riesiges, nahtloses Erlebnis ist, ist Neon in sehr kleine Teile zerlegt, die man ständig zig Mal laden muss, und innerhalb dieser noch mehr jedes einzelne Geschäft oder Versteck. Das ist viel.

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Und ah, Sie möchten etwas über Bugs wissen! Natürlich tun Sie das, es ist ein Bethesda-Spiel, oder? Nun, die Tatsache, dass ich bisher vergessen habe, darüber zu schreiben, sollte Ihnen etwas sagen. Klar, es gibt Bugs, aber fast alle davon sind typische „NPCs, die alberne Scheiße machen“, die durch Decken oder Tische dringen. Visuelles Stottern, wenn Sie versuchen, mit ihnen in einem Gespräch zu sprechen. Mein Lieblingsspiel war, als es in Neon einen Wachmann gab, den ich bestechen sollte, aber jedes Mal, wenn ich ihn erreichte, schwebte er einfach in die Luft, sodass ich ihn nicht erreichen konnte. Ich habe das behoben, indem ich einfach auf ihn geschossen habe, bevor er zu hoch schwebte, und mir seine Schlüsselkarte genommen habe.

Es gab noch ein paar weitere schwerwiegende Fehler, die nicht dauerhaft waren, aber ein paar Versuche erforderten, sie zu beheben. Einer hat mich daran gehindert, meine Schiffswaffen im Zielerfassungsmodus abzufeuern, bis ich das gesamte Spiel neu gestartet habe. Das war schlimm, aber es passierte in meinem gesamten Durchspielen insgesamt vielleicht nur dreimal. Ein anderes Mal wurde eine ganze Zivilstadt ohne Grund feindselig gegen mich, was ein paar Nachladungen erforderte, um das Problem zu beheben. Was die Leistung anbelangt, so kommt es in manchen besiedelten Gebieten zu deutlichen Rucklern, insgesamt ist das Gerät aber größtenteils in Ordnung.

Der Teil von Starfield, über den ich am meisten streite, ist das Ende. Und darüber kann ich hier natürlich nicht wirklich sprechen. Das Spiel ist für New Game Plus konzipiert, aber die Art und Weise, wie es es implementiert, hat mich zunächst wirklich verwirrt, und es hat lange gedauert, bis ich verstanden habe, was sie meiner Meinung nach damit erreichen wollen. Aber es wird möglicherweise noch Hunderte weitere Stunden dauern, um das auf die eine oder andere Weise wirklich zu beweisen, und es wird ein gemeinschaftsweites Projekt sein. Eine Sache, die ich sagen möchte, ist, dass ich New Game Plus wahrscheinlich nicht machen würde, wenn man die Hauptgeschichte sofort durchgespielt hat. Sie werden sehen, warum. Wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie über einige Sicherungskopien verfügen, falls Sie Ihre Meinung ändern, wie ich es getan habe. Sie haben die Möglichkeit, es auf unbestimmte Zeit zu verschieben und jederzeit die Wahl zu treffen.

Ich liebe dieses Spiel wirklich. Ja, Bethesda kann in vielen Bereichen nicht mit einigen seiner Konkurrenten mithalten, aber das liegt zum Teil daran, dass das Unternehmen versucht, alles auf einmal zu tun. Aber wenn Sie ein riesiges Bethesda-Rollenspiel im Weltraum mit besseren Kämpfen und viel Zeit zum Leveln und Bauen sowie zum Erkunden und Finden von Geheimnissen wollten, dann ist dies genau das Richtige. Sie haben es geschafft. Genießen.

Punktzahl: 9,5/10

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